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PhotoshopFilterDistort(扭曲滤镜Distort(扭曲滤镜扭曲滤镜对图像进行几何变形,Chuàng建三维Huò其他变形效果。这Xiē滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间。(DiffuseGlow(扩散亮光Gāi滤Jìng可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘Kǎo而形成的效果,原图像中比较明亮的区域Jiāng被背景色所感染,灯光效果发生改变。也有人称其为“Màn射灯光”(Graininess粒度:调整当前文Jiàn图像扩散亮光的粒度。(GlowAmount发光量:调Zhěng当前Wén件图像发光量的程度。(ClearAmount清除数量:调整当前文件图像粒度的数量(Displace(置换Lǜ镜该滤镜是Yī个比较复杂的滤镜。它可以使Tú像产生位移,位移Xiào果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图的选取。TāHuìDú取位移Tú中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素。置换图必须是一幅PSD格式的图像。(HorizontalScale水平比例:调整置换Lǜ镜水平的比例。(VerticalScale垂直比例:Zhōu整置换滤镜水垂真的比例。(DisplacementMap置Huàn图:伸展以适合(StretchToFit:把当前图像伸展到适合的位置。拼贴(Tile:把当前图像拼贴ér成的效果。(UndefinedAreas未定义区域:折回(WrapAround:把当前图像分为碎块,仿制Zhé成的质感。重复边缘像素(RepeatEdgePixdls:Zhòng复边缘的像素。(Glass(玻璃该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据用户选用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著。(Distortion扭曲度:调整当前文件图像扭曲的程度。(Smoothness平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平滑程度。(Texture纹理:块(Blocks:模仿块的质感。画布(Canvas:模Fǎng画布的质感。结霜(Frosted:模仿结霜的质感。小镜头(TinyLens:模仿小镜头的质感。载入纹理(LoadTexture:从计算机存储的文件当中载入到当Qián图像里,做为纹理。(Scaling缩放:调整当前文件图像各种效果的缩放。(InvertFǎn相:改变纹理以及玻璃效果的方向。(OceanRipple(海洋波纹该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水面下。(RippleSize波纹大小:Zhōu整当Qián文件图像波纹的大小。(RippleMagnitude波纹幅度:调整Dàng前文件图像Bō纹幅度的程度。(Pinch(挤压该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的Xuǎn择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果。例如,可将它用于照片图像De校正,来减小或增大人Wù中的某一部分(如鼻子或嘴唇等。弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可Yǐ拖动划杆来进行挤压的程度调整。注:挤压以中心为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效Guǒ,如果Bǎ划杆向左拖动,输Rù数值的Qián面加一个—号,那么就会形成凸出的效果。(Polarcoordinates(极坐标(该滤镜的工作原理是重Xīn绘制图像中的像素,使它们从直角坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标Xì(RectangulartoPolar平面坐标Dào极坐标:它是由图像的中间为中Xīn点进行极坐标旋转。(PolartoRectangular极Zuò标到平面坐标:Tā是由图Xiàng的底部为中心然后Jìn行旋转的。(Ripple(波纹该滤镜Yǔ波浪De效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。只Shì操作较为简单弹出波纹对话框后,对话框底部有个划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行波纹程度的调整。而划杆底部队个命令是调整波纹大小的程度。(Size大小:(Small:小Bō纹(Medium):Zhōng波纹(Large:大波纹(Shear(切(变该滤镜能根据用户在对话框中设置的Chuí直曲线来使图像发生扭曲变形,产生比较复杂的扭曲效果。在调整上面缩略图时,我们可以Jìn行加点调整,减点调整,Jiā点:双击缩Lüè图上的线。Jiǎn点:单击鼠标左键,按住点往外拖拽。(WrapAround折回:当选Zhōng这Xiàng命令,那么在调整上面缩略图的时候如果超出的图像那么它会进行补充。(RepeatEdgePixels重复边缘像素:当选Zhōng这项命令,在调Zhěng缩略图的Shí候如果Chāo出的图像它也不会Jìn行补充2025年1月联想i717(三星价格)。(Spherize(球面化该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴Zài球Tǐ或圆柱体表面的效果。弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来Jìn行球面化的调Zhěng。注:球面化以中心为标准,Rú果把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。(Twirl(旋转Niǔ曲该滤镜可使图像产生类似于Fěng轮旋转的效果,甚至Kè以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。(NumberofGenerators生成器数:Shù值越大,图像里面就会出现重影越多。(Wavelength波Zhǎng:最小(Min:在最小里Shū入数值可以控制最大的划杆拖动的终Diǎn位置。最大(Max:在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。(Amplitude波幅:最小(Min:在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。Zuì大(Max:在最大里输入Shù值Kè以控制最小划杆拖动的Zhōng点位置。(Scale比例:水平(Horiz:以水平为变形成度。垂直(Vert:以垂直为变形成度。(Type类型:正弦(Sine:Yǐ正弦类型形成。三角形(Triangle:以三角类型形成。方形(Square:以方形Lèi型Xíng成。(Randomize随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。(UndefinedAreas未定义区Yù:折回(WrapAround:把图像分为多部份进行显示。重复边缘像素(RepeatEdgePixels:按照原先图Xíng基础上进行往上复制。(Wave(波浪该Lǜ镜可根Jù设定的波长等参数Chǎn生波动的效果。(NumberofGenerators生成器数:数值越大,图像里面就会出现重Yǐng越多。(Wavelength波长:最小(Min:在最小里输入数值可以控制最大的划Gǎn拖动的ZhōngDiǎn位置。最大(Max:在最大Lǐ输出数Zhí可以控制最小划杆Tuō动的终点位置。(Amplitude波幅:最小(Min:在最小里输入数值可以控制最Dà划杆拖动的终点位置。最大(Max:在最大里Shū入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。(Scale比例:水平(Horiz:以水平为变形成度。垂直(Vert:以垂直为Biàn形成Duó。(Type类型:正弦(Sine:以正弦类型形成。三角形(Triangle:以三角类型形成。方形(Square:以方形类型形成。(Randomize随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会Suí机化的变形。(UndefinedAreas未定义区域:折回(WrapAround:把图像分为多Bù份进行显示。重复边缘像素(RepeatEdgePixels:按照原先图形基础上进行往上复制。(Zigzag(水波纹该滤镜在图像中产Shēng的波纹就象Zài水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。(Amount数量:调整当前Tú像水波纹的Shù量。(Ridges起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度。(Style档式:围绕中心(Aroundcenter:围绕中心进行水波纹效果。从中心向外(Prtfromcenter:从中心向外进行水波纹效果。水池波纹(Pondripples:仿制水池波纹De效果
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